Generatore di personaggi IA

La parte difficile di un personaggio IA non è la prima immagine, è la seconda, quella che deve combaciare. Inserisci i riferimenti, poi genera un ritratto, una figura intera o una tavola con quattro angolazioni dello stesso personaggio.

Generatore di personaggi IA

Immagini di riferimento

Fino a 10 immagini per guidare composizione, palette o soggetto.

Vista

Stile

Generatore di personaggi IA

La parte difficile di un personaggio IA non è la prima immagine, è la seconda, quella che deve combaciare. Inserisci i riferimenti, poi genera un ritratto, una figura intera o una tavola con quattro angolazioni dello stesso personaggio.

Aggiungi i tuoi riferimenti

Aggiungi i tuoi riferimenti

Allega fino a dieci immagini della stessa persona o personaggio. Angolazioni diverse aiutano più di un singolo scatto impeccabile.

Descrivi e scegli una vista

Descrivi e scegli una vista

Scrivi chi sono, scegli uno stile, quindi scegli ritratto, corpo intero o scheda del personaggio a quattro viste.

Genera e confronta

Genera e confronta

Confronta viso, capelli, outfit e accessori con i tuoi riferimenti, quindi scarica con le proporzioni che ti servono.

La coerenza è l’intero problema

Generare una buona immagine del personaggio è facile. Generare lo stesso personaggio due volte è il punto in cui la maggior parte degli strumenti fallisce silenziosamente e dove le soluzioni alternative diventano costose.

Drift si manifesta nei dettagli per i quali nessuno prompt si interessa

Drift si manifesta nei dettagli per i quali nessuno prompt si interessa

Rigenera un personaggio e la posa cambia come richiesto, ma cambiano anche le cose che non hai mai menzionato: il colore degli occhi cambia, una giacca ottiene una cerniera, un orecchino appare dalla parte sbagliata. I confronti pubblicati tra gli strumenti di coerenza, il peso, affrontano la somiglianza intorno alla metà del punteggio, l'outfit intorno a un terzo e lo stile il resto, proprio perché quelle sono le parti che vanno alla deriva per prime e costano di più da sistemare a valle.

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Le solite soluzioni costano tempo o ti bloccano

Le solite soluzioni costano tempo o ti bloccano

Una risposta è addestrare un piccolo modello su venti o più immagini del personaggio, il che è accurato ma necessita che le immagini esistano prima e richiede una configurazione reale. L'altra è una libreria di caratteri salvati, che funziona finché non si desidera che il personaggio si trovi in ​​un punto non raggiungibile dalla libreria. Entrambi risolvono la coerenza aggiungendo lo stato. L'inserimento di diversi riferimenti in una singola generazione ne risolve una parte utile senza nessuno.

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Cosa fa di diverso

Nessuna libreria di personaggi da mantenere, nessuna sessione di addestramento da attendere: la coerenza deriva da ciò che inserisci e da ciò che chiedi.

Dieci riferimenti, un personaggio

Dieci riferimenti, un personaggio

Puoi allegare fino a dieci immagini di riferimento a una singola generazione. Più angolazioni della stessa persona danno al modello più consenso, motivo per cui una manciata di scatti diversi batte un ritratto perfetto. Volti, acconciature, abiti e accessori sono tutti guidati da ciò che fornisci e prompt è scritto per trattenerli piuttosto che trattarli come ispirazione vaga.

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Una scheda del personaggio in una generazione

Una scheda del personaggio in una generazione

Richiedi una scheda del personaggio e otterrai viste frontali, di tre quarti, laterali e posteriori dello stesso personaggio disposto su uno sfondo piatto, con proporzioni, altezza e abbigliamento mantenuti su tutti e quattro. Questo è l'output su cui lavorano effettivamente gli illustratori e i team di gioco, ed è il caso in cui la coerenza conta di più, perché tutte e quattro le visualizzazioni sono visibili contemporaneamente e qualsiasi deriva è immediatamente evidente.

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Dove un carattere coerente ripaga

Tutto ciò che necessita della stessa faccia più di una volta è il luogo in cui il lavoro si aggrava o va in pezzi.

Personaggi di artisti e artisti virtuali

Personaggi di artisti e artisti virtuali

Una persona viene letta come tale solo se sopravvive all'artwork, alla miniatura del video e al modello di merchandising che sembra un unico individuo. Costruirlo partendo da riferimenti significa che l'aspetto è ancorato a qualcosa che hai deciso piuttosto che a qualunque cosa il modello abbia prodotto per primo, e una scheda del personaggio ti fornisce il pacchetto di riferimento con cui ogni pezzo a valle può essere confrontato.

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Storyboard, fumetti e ideazione di giochi

Storyboard, fumetti e ideazione di giochi

Il lavoro sequenziale vive o muore se il lettore riconosce la stessa persona da una vignetta all'altra. Quattro visioni concordanti generate insieme danno a un artista o a uno strumento a valle qualcosa di concreto da abbinare, il che è molto più utile di quattro immagini generate separatamente che ciascuna ha un bell'aspetto e collettivamente sembrano fratelli piuttosto che una persona.

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Amato dai creator

Il foglio a quattro visualizzazioni è per me il vero risultato finale. Ottenere tutto in un solo passaggio è l'intera ragione per cui ho cambiato.
Hana OkabeHana OkabeIllustratore
Dieci riferimenti sembrano eccessivi finché non lo provi. Sei scatti diversi e finalmente il viso smise di vagare.
Marcus BellMarcus BellArtista comico
Nessuna libreria di personaggi da mantenere è una caratteristica, non una lacuna. I miei riferimenti vivono nella cartella del progetto a cui appartengono.
Sofia MarchettiSofia MarchettiDirettore artistico
Il foglio a quattro visualizzazioni è per me il vero risultato finale. Ottenere tutto in un solo passaggio è l'intera ragione per cui ho cambiato.
Hana OkabeHana OkabeIllustratore
Dieci riferimenti sembrano eccessivi finché non lo provi. Sei scatti diversi e finalmente il viso smise di vagare.
Marcus BellMarcus BellArtista comico
Nessuna libreria di personaggi da mantenere è una caratteristica, non una lacuna. I miei riferimenti vivono nella cartella del progetto a cui appartengono.
Sofia MarchettiSofia MarchettiDirettore artistico
Il foglio a quattro visualizzazioni è per me il vero risultato finale. Ottenere tutto in un solo passaggio è l'intera ragione per cui ho cambiato.
Hana OkabeHana OkabeIllustratore
Dieci riferimenti sembrano eccessivi finché non lo provi. Sei scatti diversi e finalmente il viso smise di vagare.
Marcus BellMarcus BellArtista comico
Nessuna libreria di personaggi da mantenere è una caratteristica, non una lacuna. I miei riferimenti vivono nella cartella del progetto a cui appartengono.
Sofia MarchettiSofia MarchettiDirettore artistico
Il foglio a quattro visualizzazioni è per me il vero risultato finale. Ottenere tutto in un solo passaggio è l'intera ragione per cui ho cambiato.
Hana OkabeHana OkabeIllustratore
Dieci riferimenti sembrano eccessivi finché non lo provi. Sei scatti diversi e finalmente il viso smise di vagare.
Marcus BellMarcus BellArtista comico
Nessuna libreria di personaggi da mantenere è una caratteristica, non una lacuna. I miei riferimenti vivono nella cartella del progetto a cui appartengono.
Sofia MarchettiSofia MarchettiDirettore artistico
Davanti, tre quarti, laterali e dietro che effettivamente vanno d'accordo. Questa è la parte che ogni altro strumento ha ottenuto più o meno bene.
Jonas WeberJonas WeberArtista del concetto di gioco
Ho costruito il personaggio partendo da tre foto e da allora è rimasto presente in ogni opera d'arte.
Amara DialloAmara DialloArtista virtuale
Dice che i riferimenti sterzano piuttosto che bloccano, il che è onesto e corrisponde a ciò che realmente accade.
Tom IversenTom IversenArtista dello storyboard
Davanti, tre quarti, laterali e dietro che effettivamente vanno d'accordo. Questa è la parte che ogni altro strumento ha ottenuto più o meno bene.
Jonas WeberJonas WeberArtista del concetto di gioco
Ho costruito il personaggio partendo da tre foto e da allora è rimasto presente in ogni opera d'arte.
Amara DialloAmara DialloArtista virtuale
Dice che i riferimenti sterzano piuttosto che bloccano, il che è onesto e corrisponde a ciò che realmente accade.
Tom IversenTom IversenArtista dello storyboard
Davanti, tre quarti, laterali e dietro che effettivamente vanno d'accordo. Questa è la parte che ogni altro strumento ha ottenuto più o meno bene.
Jonas WeberJonas WeberArtista del concetto di gioco
Ho costruito il personaggio partendo da tre foto e da allora è rimasto presente in ogni opera d'arte.
Amara DialloAmara DialloArtista virtuale
Dice che i riferimenti sterzano piuttosto che bloccano, il che è onesto e corrisponde a ciò che realmente accade.
Tom IversenTom IversenArtista dello storyboard
Davanti, tre quarti, laterali e dietro che effettivamente vanno d'accordo. Questa è la parte che ogni altro strumento ha ottenuto più o meno bene.
Jonas WeberJonas WeberArtista del concetto di gioco
Ho costruito il personaggio partendo da tre foto e da allora è rimasto presente in ogni opera d'arte.
Amara DialloAmara DialloArtista virtuale
Dice che i riferimenti sterzano piuttosto che bloccano, il che è onesto e corrisponde a ciò che realmente accade.
Tom IversenTom IversenArtista dello storyboard
La scelta dello stile conta più di quanto mi aspettassi. Gli stili più piatti vanno alla deriva meno e la pagina lo dice in anticipo.
Lin ZhaoLin ZhaoDisegnatore di personaggi
Un foglio ha dato al nostro artista a contratto tutto ciò di cui aveva bisogno. Prima era mezza giornata di andata e ritorno.
Grace WhitfieldGrace WhitfieldSviluppatore indipendente
Sentirsi dire che non può promettere l'unicità è il motivo per cui mi sono fidato del resto di ciò che dice.
Rafael NunesRafael NunesRegista di video musicali
La scelta dello stile conta più di quanto mi aspettassi. Gli stili più piatti vanno alla deriva meno e la pagina lo dice in anticipo.
Lin ZhaoLin ZhaoDisegnatore di personaggi
Un foglio ha dato al nostro artista a contratto tutto ciò di cui aveva bisogno. Prima era mezza giornata di andata e ritorno.
Grace WhitfieldGrace WhitfieldSviluppatore indipendente
Sentirsi dire che non può promettere l'unicità è il motivo per cui mi sono fidato del resto di ciò che dice.
Rafael NunesRafael NunesRegista di video musicali
La scelta dello stile conta più di quanto mi aspettassi. Gli stili più piatti vanno alla deriva meno e la pagina lo dice in anticipo.
Lin ZhaoLin ZhaoDisegnatore di personaggi
Un foglio ha dato al nostro artista a contratto tutto ciò di cui aveva bisogno. Prima era mezza giornata di andata e ritorno.
Grace WhitfieldGrace WhitfieldSviluppatore indipendente
Sentirsi dire che non può promettere l'unicità è il motivo per cui mi sono fidato del resto di ciò che dice.
Rafael NunesRafael NunesRegista di video musicali
La scelta dello stile conta più di quanto mi aspettassi. Gli stili più piatti vanno alla deriva meno e la pagina lo dice in anticipo.
Lin ZhaoLin ZhaoDisegnatore di personaggi
Un foglio ha dato al nostro artista a contratto tutto ciò di cui aveva bisogno. Prima era mezza giornata di andata e ritorno.
Grace WhitfieldGrace WhitfieldSviluppatore indipendente
Sentirsi dire che non può promettere l'unicità è il motivo per cui mi sono fidato del resto di ciò che dice.
Rafael NunesRafael NunesRegista di video musicali

Domande frequenti

Di più è generalmente meglio fino al limite di dieci, ma la varietà conta più del volume. Tre scatti da diverse angolazioni, con luci diverse, danno più coerenza di otto ritratti quasi identici. Se il personaggio indossa qualcosa di distintivo, includi almeno un'immagine in cui quel dettaglio sia chiaramente visibile.

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