AI 캐릭터 스왑
푸티지는 유지하고, 그 안의 사람만 바꿉니다. 영상과 교체 캐릭터 사진 한 장을 올리면 카메라 무브, 조명, 원본 모션의 모든 비트가 원래 자리에 그대로 남습니다.
AI 캐릭터 스왑
다시 찍는 일이 비싼 부분입니다
테이크는 대개 괜찮습니다. 카메라 무브도, 빛도, 퍼포먼스도 맞습니다. 바뀐 건 프레임에 있어야 할 사람뿐 — 그것만으로 대부분 제작이 촬영 현장으로 돌아갑니다.

푸티지가 일이고, 캐릭터가 변수입니다
샷에는 많은 결정과 많은 시간이 실려 있습니다. 카메라가 어디로 가는지, 어떻게 움직이는지, 빛이 어떻게 떨어지는지, 퍼포먼스 타이밍이 어떤지. 프롬프트로 새 클립을 만들면 하나 바꾸려고 그 전부를 버립니다. 푸티지 안의 캐릭터만 바꾸면 이미 내린 결정은 모두 남고, 바꾸고 싶었던 것만 바뀝니다. 그게 편집과 재촬영의 차이입니다.
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모션 전송이 아니며, 그 차이가 중요합니다
모션 전송은 참조 클립에서 움직임을 꺼내 모델이 만든 장면의 캐릭터에 적용합니다. 캐릭터 스왑은 반대입니다. 장면은 당신의 것이고 손대지 않으며, 사람만 바뀝니다. 새 환경에서 남의 안무를 하게 하고 싶다면 다른 도구입니다. 기존 푸티지에 다른 주연을 넣고 싶다면 이 도구입니다.
지금 사용해 보기캐릭터를 바꾸기 위해 필요한 것
영상 하나, 캐릭터 사진 하나, 그리고 교체가 얼마나 반영될지 선택.

영상 입력, 영상 출력 — 샷은 움직이지 않습니다
클립을 올리면 다른 사람이 들어간 같은 클립이 돌아옵니다. 카메라 움직임, 배경, 조명, 프레이밍, 원본 퍼포먼스 타이밍이 모두 유지됩니다. 캐릭터는 프레임마다 추적되어 중간에 정체성이 흔들리지 않습니다 — 대부분의 교체 푸티지를 첫 1초 이후 못 쓰게 만드는 실패 모드입니다.
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정지 장면도 같은 입구로
같은 슬롯에 이미지를 넣으면 재생성 대신 편집된 이미지가 돌아옵니다. 모드를 고르지 않습니다 — 올린 것이 이미 결정했고, 설정 패널도 맞춰 바뀝니다. 영상 장면은 영상 모델에서 길이와 해상도 옵션이 있고, 정지 장면은 이미지 모델에서 전체 편집 해상도로 돌아갑니다.
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교체가 얼마나 반영될지 선택
전체 캐릭터는 참조에서 얼굴·머리·체형·옷을 가져옵니다. 얼굴만은 원래 몸과 입고·들고 있던 것을 유지합니다 — 의상이 촬영에 속할 때의 올바른 선택입니다. 의상만은 반대로 원본 배우에게 참조의 옷을 입힙니다. 정말 다른 일이라, 하나의 기본값으로 합치면 셋 다 망가집니다.
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설명이 아니라 사진에서 오는 정체성
텍스트는 룩을 설명할 수 있지만, 이백 프레임에 걸쳐 얼굴을 고정하진 못합니다. 교체는 올린 사진으로 만들어지며, 그 참조 세트가 첫 프레임부터 마지막까지 캐릭터를 알아볼 수 있게 유지합니다. 얼굴·머리·체형을 유지하라는 지시는 함축이 아니라 이미지와 함께 보냅니다. 실제로는 사진만으로는 부족하기 때문입니다.
지금 사용해 보기캐릭터를 만드는 더 많은 방법
먼저 캐릭터를 디자인하고, 가진 어떤 푸티지에도 넣을 수 있습니다.
최고의 AI 모델. 모두 한 플랫폼에서.
AI 영상, 이미지 생성, 편집, 시네마틱 스토리텔링을 위한 주요 모델을 살펴보세요.

MiniMax H3 - 네이티브 2K AI 비디오 생성기
Viralkey에서 시네마틱 MiniMax H3 클립을 만드세요: 네이티브 2K, 최대 15초, Text to Video, Start/End Frame, 최대 9장의 참조 이미지.

Seedance 2.5 - 멋진 AI 영상 만들기
Viralkey에서 시작/끝 프레임과 최대 50장의 참조 이미지로 짧은 HD 클립을 생성하세요. 뮤직비디오 장면과 퍼포먼스 샷에 적합합니다.

Seedance 2.0 - Native 4K AI Video Generator
Create cinematic Seedance 2.0 clips on Viralkey: native 4K, start/end frames, up to nine reference images, and built-in audio with lip-sync.

Gemini Omni Flash - AI 영상 생성기
텍스트 프롬프트로 짧은 음악용 클립을 만드세요. 오프닝이 중요할 때 시작 프레임을 추가하고, 다시 생성해 반복하세요.
반복되는 작업을 위해 만들어졌습니다
이미 있는 푸티지에서 같은 캐릭터가 다시 나타나야 하는 곳에서 스왑이 제값을 합니다.

반복 등장 캐릭터를 만드는 크리에이터용
페르소나는 포스트·썸네일·영상까지 거쳐도 한 사람으로 보일 때만 페르소나로 읽힙니다. 매번 새로 찍고 얼굴이 맞기를 바라는 건 그걸 잃는 느린 방법입니다. 모든 클립에 같은 참조 세트를 쓰면 캐릭터는 마지막 생성의 우연이 아니라, 당신이 정한 것에 닻을 내립니다.
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뮤직비디오와 퍼포먼스 푸티지용
마음에 드는 테이크가 있는데 주연을 더 이상 쓸 수 없거나, 촬영과 공개 사이에 룩이 바뀐 경우. 컷 안에서 퍼포머를 바꾸면 이미 고정한 안무·편집·싱크는 남고, 하루 전체를 다시 일정에 올리지 않아도 됩니다.
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변형을 테스트하는 컨셉 아티스트용
같은 샷에서 캐릭터 여섯 버전을 비교할 가치가 있으려면, 버전 사이에 샷이 움직이지 않아야 합니다. 푸티지를 고정하면 차이가 읽힙니다. 바뀐 건 캐릭터이지, 조명·크롭·카메라가 아닙니다.
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크리에이터들의 이야기
“테이크는 있었다. 없었던 건 다른 주연으로 다시 찍을 예산이었다. 같은 푸티지, 다른 캐릭터, 1분 만에 끝.”
“얼굴이 클립 내내 유지됐다. 다른 것들은 약 1초 뒤에 흔들리다가 노이즈만 남았다.”
“영상을 넣고 영상이 돌아온다 — 모드 선택도, 두 번째 도구도 없다. 작게 들리지만 바로 눈에 띄었다.”
“테이크는 있었다. 없었던 건 다른 주연으로 다시 찍을 예산이었다. 같은 푸티지, 다른 캐릭터, 1분 만에 끝.”
“얼굴이 클립 내내 유지됐다. 다른 것들은 약 1초 뒤에 흔들리다가 노이즈만 남았다.”
“영상을 넣고 영상이 돌아온다 — 모드 선택도, 두 번째 도구도 없다. 작게 들리지만 바로 눈에 띄었다.”
“테이크는 있었다. 없었던 건 다른 주연으로 다시 찍을 예산이었다. 같은 푸티지, 다른 캐릭터, 1분 만에 끝.”
“얼굴이 클립 내내 유지됐다. 다른 것들은 약 1초 뒤에 흔들리다가 노이즈만 남았다.”
“영상을 넣고 영상이 돌아온다 — 모드 선택도, 두 번째 도구도 없다. 작게 들리지만 바로 눈에 띄었다.”
“테이크는 있었다. 없었던 건 다른 주연으로 다시 찍을 예산이었다. 같은 푸티지, 다른 캐릭터, 1분 만에 끝.”
“얼굴이 클립 내내 유지됐다. 다른 것들은 약 1초 뒤에 흔들리다가 노이즈만 남았다.”
“영상을 넣고 영상이 돌아온다 — 모드 선택도, 두 번째 도구도 없다. 작게 들리지만 바로 눈에 띄었다.”
“얼굴만은 내가 원한다는 걸 몰랐던 옵션이었다. 의상이 샷의 핵심이었고, 입은 사람은 아니었다.”
“같은 샷에서 같은 캐릭터 여섯 버전. 샷이 안 움직였기 때문에 정말 구별할 수 있었다.”
“실패한 뒤가 아니라 생성 전에 영상은 참조 사진이 더 적어도 된다고 알려줬다. 작은 일이지만 한 라운드를 아꼈다.”
“얼굴만은 내가 원한다는 걸 몰랐던 옵션이었다. 의상이 샷의 핵심이었고, 입은 사람은 아니었다.”
“같은 샷에서 같은 캐릭터 여섯 버전. 샷이 안 움직였기 때문에 정말 구별할 수 있었다.”
“실패한 뒤가 아니라 생성 전에 영상은 참조 사진이 더 적어도 된다고 알려줬다. 작은 일이지만 한 라운드를 아꼈다.”
“얼굴만은 내가 원한다는 걸 몰랐던 옵션이었다. 의상이 샷의 핵심이었고, 입은 사람은 아니었다.”
“같은 샷에서 같은 캐릭터 여섯 버전. 샷이 안 움직였기 때문에 정말 구별할 수 있었다.”
“실패한 뒤가 아니라 생성 전에 영상은 참조 사진이 더 적어도 된다고 알려줬다. 작은 일이지만 한 라운드를 아꼈다.”
“얼굴만은 내가 원한다는 걸 몰랐던 옵션이었다. 의상이 샷의 핵심이었고, 입은 사람은 아니었다.”
“같은 샷에서 같은 캐릭터 여섯 버전. 샷이 안 움직였기 때문에 정말 구별할 수 있었다.”
“실패한 뒤가 아니라 생성 전에 영상은 참조 사진이 더 적어도 된다고 알려줬다. 작은 일이지만 한 라운드를 아꼈다.”
“조명이 맞았다. 다른 것들이 늘 틀리던 부분이다 — 새 얼굴은 항상 푸티지 위에 붙여 놓은 것 같았다.”
“캐릭터 참조 샷을 한 폴더에 모아 두고, 이제 모든 클립이 거기서 시작한다. 얼굴 흔들림이 멈췄다.”
“승인된 컷에 넣었더니 컷을 두 번 승인받을 필요가 없었다. 그게 진짜 절약이다.”
“조명이 맞았다. 다른 것들이 늘 틀리던 부분이다 — 새 얼굴은 항상 푸티지 위에 붙여 놓은 것 같았다.”
“캐릭터 참조 샷을 한 폴더에 모아 두고, 이제 모든 클립이 거기서 시작한다. 얼굴 흔들림이 멈췄다.”
“승인된 컷에 넣었더니 컷을 두 번 승인받을 필요가 없었다. 그게 진짜 절약이다.”
“조명이 맞았다. 다른 것들이 늘 틀리던 부분이다 — 새 얼굴은 항상 푸티지 위에 붙여 놓은 것 같았다.”
“캐릭터 참조 샷을 한 폴더에 모아 두고, 이제 모든 클립이 거기서 시작한다. 얼굴 흔들림이 멈췄다.”
“승인된 컷에 넣었더니 컷을 두 번 승인받을 필요가 없었다. 그게 진짜 절약이다.”
“조명이 맞았다. 다른 것들이 늘 틀리던 부분이다 — 새 얼굴은 항상 푸티지 위에 붙여 놓은 것 같았다.”
“캐릭터 참조 샷을 한 폴더에 모아 두고, 이제 모든 클립이 거기서 시작한다. 얼굴 흔들림이 멈췄다.”
“승인된 컷에 넣었더니 컷을 두 번 승인받을 필요가 없었다. 그게 진짜 절약이다.”
자주 묻는 질문
업로드한 참조 사진에서 다른 캐릭터를 가져와 영상 속 캐릭터를 바꿉니다. 프레이밍, 배경, 조명, 카메라 움직임, 원본 퍼포먼스의 모션 등 푸티지의 나머지는 그대로입니다.
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Viralkey는 노래와 사진을 뮤직비디오로 만들고, 원클릭으로 모든 소셜에 게시할 수 있습니다.






