AI 角色生成器

AI 角色难的从来不是第一张图,而是必须与之对得上的第二张。先喂进参考图,再生成头像、全身图,或者一页四个角度的同一个角色设定表。

AI 角色生成器

参考图

最多 10 张图片,引导构图、色板或主体。

视角

风格

AI 角色生成器

AI 角色难的从来不是第一张图,而是必须与之对得上的第二张。先喂进参考图,再生成头像、全身图,或者一页四个角度的同一个角色设定表。

添加参考图

添加参考图

上传同一人物或角色的最多十张图。角度多样,比单张完美照片更有帮助。

描述角色并选择视图

描述角色并选择视图

写下角色设定,选择风格,再选肖像、全身图或四视图角色设定图。

生成并对照检查

生成并对照检查

将脸部、发型、服装和配饰与参考图比对,再按需要的画幅下载。

一致性才是核心难题

生成一张好看的人物图不难。难的是第二次还能生成同一个人物;多数工具会在这里悄悄失效,补救成本也随之上升。

漂移总出现在没人写进 prompt 的细节

漂移总出现在没人写进 prompt 的细节

重新生成人物时,姿势会按你的要求变化,但没提到的细节也会变:瞳色变了、夹克多了拉链、耳环跑到另一边。公开的一致性工具对比通常把面部相似度约占一半权重、服装约占三分之一、风格占其余部分,正是因为这些最先漂移,也最难在后续修正。

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常见解决法要么耗时,要么把你锁住

常见解决法要么耗时,要么把你锁住

一种办法是用二十张以上人物图训练小模型,准确但前提是素材已经存在,还需要实际配置。另一种是保存人物库,但当你想在库外使用这个人物时就受限。两种方法都靠增加状态来解决一致性;在一次生成中输入多张参考图,则能解决重要的一部分,而且无需维护额外状态。

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它的不同之处

不用维护人物库,也不用等待训练;一致性来自你提供的参考,以及你提出的明确要求。

十张参考图,一个人物

十张参考图,一个人物

一次生成最多可附加十张参考图。同一个人的角度越多,模型可对照的信息越充分;因此几张角度丰富的照片通常胜过一张完美肖像。脸部、发型、服装和配饰都会由你提供的素材引导,prompt 也会尽量保留它们,而不是把它们当作模糊灵感。

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一次生成一张角色设定图

一次生成一张角色设定图

选择角色设定图,即可在同一张纯色背景上得到同一人物的正面、四分之三侧面、侧面和背面视图,比例、身高与服装在四个角度间尽量保持一致。这正是插画师和游戏团队实际使用的交付物;四个视图同时可见,任何漂移都会立刻暴露。

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一致的人物角色在哪些场景最值钱

凡是需要同一张脸反复出现的内容,要么因此积累价值,要么因此彻底失真。

艺人形象与虚拟表演者

艺人形象与虚拟表演者

一个人设只有在封面、视频缩略图和周边 mock-up 中都像同一个个体时才成立。用参考图构建形象,意味着它锚定于你的选择,而非模型第一次随机给出的结果;角色设定图则提供一套下游素材都能对照的参考包。

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分镜、漫画与游戏概念设计

分镜、漫画与游戏概念设计

连续叙事的成败取决于读者能否从一格认出同一个人。一次生成的四个一致视图,能给艺术家或后续工具明确的参照;它远比四张分别生成、单看都好看但合在一起像兄弟姐妹而非同一人的图更有用。

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创作者怎么说

四视图设定图才是我真正需要的交付物,一次得到全部内容正是我换来这里的原因。
Hana OkabeHana Okabe插画师
十张参考听起来很多,亲自试过才懂。六张不同角度的图后,脸终于不再乱跑。
Marcus BellMarcus Bell漫画作者
不用维护人物库是优点,不是缺口。我的参考图就该待在项目文件夹里。
Sofia MarchettiSofia Marchetti艺术总监
四视图设定图才是我真正需要的交付物,一次得到全部内容正是我换来这里的原因。
Hana OkabeHana Okabe插画师
十张参考听起来很多,亲自试过才懂。六张不同角度的图后,脸终于不再乱跑。
Marcus BellMarcus Bell漫画作者
不用维护人物库是优点,不是缺口。我的参考图就该待在项目文件夹里。
Sofia MarchettiSofia Marchetti艺术总监
四视图设定图才是我真正需要的交付物,一次得到全部内容正是我换来这里的原因。
Hana OkabeHana Okabe插画师
十张参考听起来很多,亲自试过才懂。六张不同角度的图后,脸终于不再乱跑。
Marcus BellMarcus Bell漫画作者
不用维护人物库是优点,不是缺口。我的参考图就该待在项目文件夹里。
Sofia MarchettiSofia Marchetti艺术总监
四视图设定图才是我真正需要的交付物,一次得到全部内容正是我换来这里的原因。
Hana OkabeHana Okabe插画师
十张参考听起来很多,亲自试过才懂。六张不同角度的图后,脸终于不再乱跑。
Marcus BellMarcus Bell漫画作者
不用维护人物库是优点,不是缺口。我的参考图就该待在项目文件夹里。
Sofia MarchettiSofia Marchetti艺术总监
正面、四分之三侧面、侧面和背面真的能对应上,这正是其他工具只差一点点的地方。
Jonas WeberJonas Weber游戏概念设计师
我用三张照片建立了这个人设,此后每张视觉作品都能保持同一形象。
Amara DialloAmara Diallo虚拟艺人
它明确说参考图是引导而非锁定,这很诚实,也符合实际效果。
Tom IversenTom Iversen分镜师
正面、四分之三侧面、侧面和背面真的能对应上,这正是其他工具只差一点点的地方。
Jonas WeberJonas Weber游戏概念设计师
我用三张照片建立了这个人设,此后每张视觉作品都能保持同一形象。
Amara DialloAmara Diallo虚拟艺人
它明确说参考图是引导而非锁定,这很诚实,也符合实际效果。
Tom IversenTom Iversen分镜师
正面、四分之三侧面、侧面和背面真的能对应上,这正是其他工具只差一点点的地方。
Jonas WeberJonas Weber游戏概念设计师
我用三张照片建立了这个人设,此后每张视觉作品都能保持同一形象。
Amara DialloAmara Diallo虚拟艺人
它明确说参考图是引导而非锁定,这很诚实,也符合实际效果。
Tom IversenTom Iversen分镜师
正面、四分之三侧面、侧面和背面真的能对应上,这正是其他工具只差一点点的地方。
Jonas WeberJonas Weber游戏概念设计师
我用三张照片建立了这个人设,此后每张视觉作品都能保持同一形象。
Amara DialloAmara Diallo虚拟艺人
它明确说参考图是引导而非锁定,这很诚实,也符合实际效果。
Tom IversenTom Iversen分镜师
风格选择比我预想更重要。扁平风格漂移更少,页面一开始就说清了。
Lin ZhaoLin Zhao角色设计师
一张设定图就给足了外包画师所需的信息,过去我们得来回沟通半天。
Grace WhitfieldGrace Whitfield独立开发者
它坦白不能保证独特性,反而让我更相信页面里其他的说明。
Rafael NunesRafael Nunes音乐视频导演
风格选择比我预想更重要。扁平风格漂移更少,页面一开始就说清了。
Lin ZhaoLin Zhao角色设计师
一张设定图就给足了外包画师所需的信息,过去我们得来回沟通半天。
Grace WhitfieldGrace Whitfield独立开发者
它坦白不能保证独特性,反而让我更相信页面里其他的说明。
Rafael NunesRafael Nunes音乐视频导演
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Lin ZhaoLin Zhao角色设计师
一张设定图就给足了外包画师所需的信息,过去我们得来回沟通半天。
Grace WhitfieldGrace Whitfield独立开发者
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Rafael NunesRafael Nunes音乐视频导演
风格选择比我预想更重要。扁平风格漂移更少,页面一开始就说清了。
Lin ZhaoLin Zhao角色设计师
一张设定图就给足了外包画师所需的信息,过去我们得来回沟通半天。
Grace WhitfieldGrace Whitfield独立开发者
它坦白不能保证独特性,反而让我更相信页面里其他的说明。
Rafael NunesRafael Nunes音乐视频导演

常见问题

在最多十张的范围内,通常越多越好,但多样性比数量更重要。不同角度、不同光线下的三张照片,对一致性的帮助往往超过八张近乎相同的肖像。角色若有醒目的服装或配件,至少加入一张能清楚看见该细节的图片。

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