AI キャラクタージェネレーター

AI キャラクターで難しいのは 1 枚目ではなく、それに合わせなければならない 2 枚目です。参照画像を渡してから、ポートレート、全身カット、あるいは同じキャラクターを 4 アングルで 1 ページにまとめたシートを生成しましょう。

AI キャラクタージェネレーター

参考画像

最大10枚。構図・配色・被写体の指示に使えます。

構図

スタイル

AI キャラクタージェネレーター

AI キャラクターで難しいのは 1 枚目ではなく、それに合わせなければならない 2 枚目です。参照画像を渡してから、ポートレート、全身カット、あるいは同じキャラクターを 4 アングルで 1 ページにまとめたシートを生成しましょう。

参考文献を追加する

参考文献を追加する

同じ人物またはキャラクターの画像を最大 10 枚添付します。さまざまな角度は、完璧なショットを 1 枚だけ撮るよりも役に立ちます。

ビューの説明と選択

ビューの説明と選択

彼らが誰なのかを書き、スタイルを選択し、ポートレート、全身、または 4 つのビューのキャラクター シートを選択します。

生成して比較する

生成して比較する

顔、髪、服装、アクセサリーを参考にして確認し、必要なアスペクト比でダウンロードしてください。

一貫性がすべての問題です

良いキャラクター画像を 1 つ生成するのは簡単です。同じキャラクターを 2 回生成すると、ほとんどのツールが静かに機能不全に陥り、回避策のコストが高くなります。

ドリフトは誰も prompt の詳細に表示されません

ドリフトは誰も prompt の詳細に表示されません

キャラクターを再生成すると、要求に応じてポーズが変わりますが、目の色が変わり、ジャケットのジッパーが開き、イヤリングが反対側に表示されるなど、あなたが言及していないことも変わります。公開されている整合性ツールの比較では、スコアの約半分が顔の類似性、約 3 分の 1 が装備、残りがスタイルとなっています。これはまさに、これらの部分が最初にドリフトし、下流で修正するのに最もコストがかかる部分であるためです。

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通常の修正では時間がかかるか、拘束されてしまいます

通常の修正では時間がかかるか、拘束されてしまいます

1 つの答えは、キャラクターの 20 以上の画像で小さなモデルをトレーニングすることです。これは正確ですが、最初に画像が存在する必要があり、実際のセットアップが必要です。もう 1 つは保存されたキャラクター ライブラリで、ライブラリが到達できない場所にキャラクターが必要になるまで機能します。どちらも状態を追加することで一貫性を解決します。複数の参照を 1 つの世代にフィードすると、その有用な部分が何もなくても解決されます。

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何が違うのか

維持する必要のあるキャラクター ライブラリや、待つ必要のあるトレーニングの実行はありません。一貫性は、何を入力し、何を要求するかによって決まります。

10 枚の参照画像で、1 人のキャラクター

10 枚の参照画像で、1 人のキャラクター

1 つの世代に最大 10 個の参照イメージを添付できます。同じ人物をより多くの角度から撮影すると、モデルの一致度が高くなります。これが、いくつかのさまざまなショットが 1 枚の完璧なポートレートに勝る理由です。顔、ヘアスタイル、衣装、アクセサリーはすべて、ユーザーが提供するものによって決まります。prompt は、それらを漠然としたインスピレーションとして扱うのではなく、それらを保持するように書かれています。

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一世代のキャラクターシート

一世代のキャラクターシート

キャラクター シートを要求すると、同じキャラクターの正面、4 分の 3、側面、背面のビューが 1 つの平らな背景に配置され、プロポーション、身長、服装が 4 つすべてに保持されています。これは、イラストレーターやゲーム チームが実際に作業する出力データであり、一貫性が最も重要になるケースです。4 つのビューすべてが一度に表示され、ずれがあればすぐに明らかになるためです。

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一貫した性格が功を奏する場所

同じ顔を複数回必要とするものは、作業が複雑になるか、バラバラになるかのどちらかです。

アーティストペルソナとバーチャルパフォーマー

アーティストペルソナとバーチャルパフォーマー

ペルソナは、アートワーク、ビデオのサムネイル、グッズのモックアップが 1 人の個人のように見える場合にのみ、ペルソナとして読み取られます。リファレンスから構築するということは、モデルが最初に生成したものではなく、ユーザーが決定したものに外観が固定されることを意味します。また、キャラクター シートは、下流のすべての部分をチェックできるリファレンス パックを提供します。

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ストーリーボード、コミック、ゲームのコンセプト作成

ストーリーボード、コミック、ゲームのコンセプト作成

連続した作品は、読者がパネルからパネルへと同じ人物を認識するかどうかに左右されます。一緒に生成された 4 つの一致するビューは、アーティストや下流のツールに一致させるための具体的なものを提供します。これは、それぞれが見栄えがよく、集合的に 1 人の人物ではなく兄弟のように見える 4 つの別々に生成された画像よりもはるかに便利です。

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クリエイターに愛される

四面図シートが私にとっての実際の成果物です。すべてを 1 回のパスで実行できることが、私が乗り換えた理由のすべてです。
Hana OkabeHana Okabeイラストレーター
10 件の参考資料は、実際に試してみるまでは多すぎるように思えます。さまざまなショットを6回撮り、ようやく顔のふらつきが止まった。
Marcus BellMarcus Bell漫画家
管理すべきキャラクターライブラリがないのは欠点ではなく利点です。参照画像は本来あるべき場所、つまりプロジェクトフォルダーに置いてあります。
Sofia MarchettiSofia Marchettiアートディレクター
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実際に一致するフロント、スリークォーター、サイド、バック。これは、他のツールがほぼ正確に得ている部分です。
Jonas WeberJonas Weberゲームコンセプトアーティスト
私は 3 枚の写真からその人物像を構築し、それはそれ以来すべての作品に適用されています。
Amara DialloAmara Dialloバーチャルアーティスト
ロックではなくステアを参照していると書かれていますが、これは正直であり、実際に起こることと一致しています。
Tom IversenTom Iversen絵コンテアーティスト
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スタイルの選択は予想以上に重要です。よりフラットなスタイルは漂いにくく、ページにはそのように最初から記載されています。
Lin ZhaoLin Zhaoキャラクターデザイナー
1 枚のシートで、契約アーティストが必要とするすべてを提供できました。以前は往復で半日かかっていました。
Grace WhitfieldGrace Whitfieldインディーズ開発者
一意性を保証できないと言われたことが、私がその内容の残りの部分を信頼した理由です。
Rafael NunesRafael Nunesミュージックビデオ監督
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Lin ZhaoLin Zhaoキャラクターデザイナー
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Rafael NunesRafael Nunesミュージックビデオ監督

よくある質問

一般的には 10 個までは多いほうが良いですが、量よりも多様性が重要です。異なる角度、異なる光で撮影した 3 枚のショットは、8 枚のほぼ同じポートレートよりも一貫性を保つのに役立ちます。キャラクターが何か特徴的なものを着ている場合は、その詳細がはっきりと見える画像を少なくとも 1 枚含めてください。

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