AI キャラクタースワップ
フッテージはそのまま。中の人物だけ変える。動画と差し替えキャラの写真をアップロードすれば、カメラワーク、ライティング、元の動きのビートはすべて元の位置に残ります。
AI キャラクタースワップ
撮り直しがいちばん高い
テイク自体はだいたい問題ない。カメラワークは効いているし、光も合っているし、演技も決まっている。変わったのは、フレームにいるべき人物だけ — それだけで多くの制作が現場に戻される。

フッテージが仕事で、キャラクターが変数
ショットには多くの判断と多くの時間が乗っている。カメラの位置と動き、光の落ち方、演技のタイミング。プロンプトから新しいクリップを生成すると、ひとつを変えるためにそれらを全部捨てる。フッテージ内のキャラクターだけを差し替えれば、すでに下した判断はすべて残り、変えたい一点だけが変わる。それが編集と撮り直しの違いだ。
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モーション転送ではない — その違いが重要
モーション転送は参照クリップから動きを取り出し、モデルが作るシーンのキャラクターに当てる。キャラクタースワップはその逆で、シーンはあなたのままで触れず、人物だけが変わる。別の振り付けを新しい環境でやりたいなら別のツール。既存のフッテージに別の主演を入れたいなら、これがそのツールだ。
今すぐ試すキャラクターを差し替えるために必要なもの
動画1本、キャラ写真1枚、そして差し替えのどこまでを通すかの選択。

動画を入れて動画が出る — ショットは動かない
クリップをアップロードすると、別の人物が入った同じクリップが返る。カメラの動き、背景、ライティング、フレーミング、元の演技のタイミングはすべて保持される。キャラクターはフレーム単位で追跡され、途中でアイデンティティが漂わない。最初の1秒以降に大半の差し替えフッテージを使えなくする失敗モードだ。
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静止シーンも同じ入り口
同じスロットに画像を落とすと、再生成ではなく編集された画像が返る。モード選択は不要 — アップロードしたものがすでに決めており、設定パネルもそれに合わせて更新される。動画シーンは動画モデルで長さと解像度の選択肢があり、静止シーンは画像モデルでフル編集解像度で動く。
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差し替えのどこまでを通すかを選ぶ
全身は参照から顔・髪・体格・衣服を取る。顔のみは元の体と着ていた・持っていたものを残す — 衣装が撮影に属しているときの正しい選択。衣装のみはその逆で、元の演者に参照の服を着せる。本当に別の仕事で、ひとつのデフォルトに潰すと三つとも下手になる。
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説明文ではなく写真からのアイデンティティ
テキストは見た目を説明できるが、二百フレームにわたって顔を固定はできない。差し替えはアップロードした写真から作られ、その参照セットが最初から最後までキャラクターを認識可能に保つ。顔・髪・体格を保持する指示は暗示ではなく画像と一緒に送られる。実践では写真だけでは足りないからだ。
今すぐ試すキャラクターを作るほかの方法
先にキャラクターをデザインし、持っているどのフッテージにも入れられます。
トップAIモデル。すべて1つのプラットフォームに。
AI動画・画像生成・編集・シネマティックなストーリーテリング向けの主要モデルを探せます。

MiniMax H3 - ネイティブ2K AI動画ジェネレーター
ViralkeyでシネマティックなMiniMax H3クリップを作成:ネイティブ2K、最長15秒、Text to Video、Start/End Frame、最大9枚の参照画像。

Seedance 2.5 - 魅力的な AI 動画を作成
Viralkey で先頭・末尾フレームと最大 50 枚の参照画像から短い HD クリップを生成。ミュージックビデオのシーンやパフォーマンスショット向け。

Seedance 2.0 - Native 4K AI Video Generator
Create cinematic Seedance 2.0 clips on Viralkey: native 4K, start/end frames, up to nine reference images, and built-in audio with lip-sync.

Gemini Omni Flash - AI 動画ジェネレーター
テキストプロンプトから短い楽曲向けクリップを生成。冒頭が重要なときは開始フレームを追加し、再生成で反復。
繰り返す仕事のために作られている
同じキャラクターが、すでに存在するフッテージの中で再び現れなければならない場面で、差し替えは効く。

繰り返し登場するキャラを作るクリエイター向け
ペルソナは、投稿・サムネ・動画を通しても一人に見えるときにだけペルソナとして読める。毎回新たに撮って顔が合うことを祈るのは、それを失う遅いやり方だ。参照セットを全クリップで使い回せば、キャラクターは最後の生成のたまたまではなく、自分で決めたものに錨を下ろす。
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ミュージックビデオとパフォーマンス映像向け
気に入ったテイクがあるのに主演がもう使えない、あるいは撮影と公開のあいだでルックが変わった。カット内で演者を差し替えれば、すでに固定した振り付け・編集・同期はそのまま残り、丸一日をスケジュールに戻さずに済む。
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バリエーションを試すコンセプトアーティスト向け
同じショットでキャラクターの6バージョンを比べる価値があるのは、バージョン間でショットが動かないときだけだ。フッテージを一定に保てば差が読める。変わったのはキャラクターであり、光でもクロップでもカメラでもない。
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クリエイターの声
“テイクはあった。なかったのは、別の主演で撮り直す予算だ。同じフッテージ、別のキャラクター、1分で終わった。”
“顔はクリップ全体で保たれた。試した他のものは約1秒で漂い始め、あとはノイズだけだった。”
“動画を入れて動画が返る — モード選択も別ツールもない。小さく聞こえるが、すぐに気づいた。”
“テイクはあった。なかったのは、別の主演で撮り直す予算だ。同じフッテージ、別のキャラクター、1分で終わった。”
“顔はクリップ全体で保たれた。試した他のものは約1秒で漂い始め、あとはノイズだけだった。”
“動画を入れて動画が返る — モード選択も別ツールもない。小さく聞こえるが、すぐに気づいた。”
“テイクはあった。なかったのは、別の主演で撮り直す予算だ。同じフッテージ、別のキャラクター、1分で終わった。”
“顔はクリップ全体で保たれた。試した他のものは約1秒で漂い始め、あとはノイズだけだった。”
“動画を入れて動画が返る — モード選択も別ツールもない。小さく聞こえるが、すぐに気づいた。”
“テイクはあった。なかったのは、別の主演で撮り直す予算だ。同じフッテージ、別のキャラクター、1分で終わった。”
“顔はクリップ全体で保たれた。試した他のものは約1秒で漂い始め、あとはノイズだけだった。”
“動画を入れて動画が返る — モード選択も別ツールもない。小さく聞こえるが、すぐに気づいた。”
“顔のみは、欲しいと知らなかった選択肢だった。衣装がショットの要点で、着ている人ではなかった。”
“同じショットで同じキャラの6バージョン。ショットが動かなかったから、本当に見分けられた。”
“失敗したあとではなく、生成前に動画は参照写真が少なくてよいと教えてくれた。小さなことだが、1ラウンド節約できた。”
“顔のみは、欲しいと知らなかった選択肢だった。衣装がショットの要点で、着ている人ではなかった。”
“同じショットで同じキャラの6バージョン。ショットが動かなかったから、本当に見分けられた。”
“失敗したあとではなく、生成前に動画は参照写真が少なくてよいと教えてくれた。小さなことだが、1ラウンド節約できた。”
“顔のみは、欲しいと知らなかった選択肢だった。衣装がショットの要点で、着ている人ではなかった。”
“同じショットで同じキャラの6バージョン。ショットが動かなかったから、本当に見分けられた。”
“失敗したあとではなく、生成前に動画は参照写真が少なくてよいと教えてくれた。小さなことだが、1ラウンド節約できた。”
“顔のみは、欲しいと知らなかった選択肢だった。衣装がショットの要点で、着ている人ではなかった。”
“同じショットで同じキャラの6バージョン。ショットが動かなかったから、本当に見分けられた。”
“失敗したあとではなく、生成前に動画は参照写真が少なくてよいと教えてくれた。小さなことだが、1ラウンド節約できた。”
“光が合った。他のものがいつも間違える部分だ — 新しい顔はいつもフッテージの上に貼ったように見えた。”
“キャラ用の参照ショットを1フォルダにまとめ、今はどのクリップもそこから始まる。顔の漂いが止まった。”
“承認済みカットに差し込めたので、カットを二度承認してもらう必要がなかった。それが本当の節約だ。”
“光が合った。他のものがいつも間違える部分だ — 新しい顔はいつもフッテージの上に貼ったように見えた。”
“キャラ用の参照ショットを1フォルダにまとめ、今はどのクリップもそこから始まる。顔の漂いが止まった。”
“承認済みカットに差し込めたので、カットを二度承認してもらう必要がなかった。それが本当の節約だ。”
“光が合った。他のものがいつも間違える部分だ — 新しい顔はいつもフッテージの上に貼ったように見えた。”
“キャラ用の参照ショットを1フォルダにまとめ、今はどのクリップもそこから始まる。顔の漂いが止まった。”
“承認済みカットに差し込めたので、カットを二度承認してもらう必要がなかった。それが本当の節約だ。”
“光が合った。他のものがいつも間違える部分だ — 新しい顔はいつもフッテージの上に貼ったように見えた。”
“キャラ用の参照ショットを1フォルダにまとめ、今はどのクリップもそこから始まる。顔の漂いが止まった。”
“承認済みカットに差し込めたので、カットを二度承認してもらう必要がなかった。それが本当の節約だ。”
よくある質問
アップロードした参照写真から別のキャラクターを取り、動画内のキャラクターを差し替えます。フレーミング、背景、ライティング、カメラの動き、元の演技のモーションなど、フッテージの残りはそのままです。
どうしますか 作成する 今日?
Viralkey は曲と写真をミュージックビデオに変え、ワンクリックですべての SNS に公開できます。






