合意した名称を使う
識別シーン、ショット、テイクのラベルを、カチンコ、収録、制作ノートの間で一致させます。
クルーと編集者が理解できる識別情報を、撮影用スレート(カチンコ)に記します。撮影と収録の体制をViralkeyに書き、文章によるチェックリストを作ったうえで、担当クルーと実際の手順を確認してください。このページは映像を収録したり同期したりしません。 関連ページ コマ撮りアイデア:無理なく作れる卓上シーン · キネティックタイポグラフィ:読みやすい文字の動きを計画する · 2Dアニメーションと3Dアニメーションの違い
撮影テイクをカチンコで識別するには、作品、シーンまたはショット、テイクについて合意した識別子を使い、ワークフローで必要な場合はカメラ収録の中でカチンコが読めるようにします。クラップは、目に見える閉じる瞬間と音を作り、別々に録った映像と音声を揃える手がかりになります。カチンコの文字情報と声による識別は、編集者が素材を制作ノートと照合するのに役立ちます。手順は作品、機材、音声を別録りするかどうかで異なります。すべての撮影が同じ配置やコールの順番だとは考えず、クルーが合意した方法に従ってください。 Agent を開く · コマ撮りアイデア:無理なく作れる卓上シーン · キネティックタイポグラフィ:読みやすい文字の動きを計画する · 2Dアニメーションと3Dアニメーションの違い
クルーと編集者が理解できる識別情報を、撮影用スレート(カチンコ)に記します。撮影と収録の体制をViralkeyに書き、文章によるチェックリストを作ったうえで、担当クルーと実際の手順を確認してください。このページは映像を収録したり同期したりしません。

シーンまたはショットの呼び方と、テイク番号の付け方を合意します。カチンコ、収録、制作ノートが同じ素材を指すよう、その識別子を一貫して書き、コールしてください。Agentはあなたの体系からテキストのチェックリストを下書きできますが、クルーの確立したやり方と食い違う別の番号体系を作るべきではありません。
下書きを引き継ぐ
映像と音声を別々に録り、同期マークが必要な場合、目に見える閉じる動作と録られた音が、編集で比べられる点になります。その作業で使えるよう、カチンコと音を保ってください。動作をしただけでは完成素材が同期していることにはならず、実際の収録は別に確認が必要です。
下書きを引き継ぐ
制作によっては、テイクの終わりにカチンコを使う、同期した音声なしで素材を録る、ほかの例外を設けることがあります。クルーの指定どおりに示し、ノートを明確にしてください。特定のチームの手順を一般的な指示で置き換えず、人や機材の近くで不要な大きなクラップは避けてください。
下書きを引き継ぐクルーがショットとテイクをどう識別するか、映像と音声が別々かどうかを述べます。分かっていれば、既存のカチンコ欄やコール手順も含めてください。決まっていない制作上の判断は、共通の方法だと仮定せず、確認事項として示します。
カチンコ、収録、ノートの間で一致させる欄と、クルーに確認する例外を求めます。実際のセット手順で使えるよう、文言は短くしてください。使う前に担当者の確認を取ります。
収録した素材で、読みやすさ、識別子、使える同期マークを確認します。適切な編集手順で音声と映像を合わせ、結果を確かめてください。このテキストのページはカチンコを撮影せず、ファイルを自動で同期もしません。
識別と、収録した素材の見直しに、これらのノートを使ってください。
合意した名称を使う
識別シーン、ショット、テイクのラベルを、カチンコ、収録、制作ノートの間で一致させます。
読みやすさを確認する
映像必要な情報が、物理的なボードだけでなく、実際のカメラ収録の中でも見えることを確認します。
録られた同期マークを確認する
音声同期に必要な場合は、関係する見える出来事と聞こえる出来事が捉えられていることを確認します。
例外を記録する
手順テールスレート、同時録音のない素材、その他の例外を、制作で決めた慣例に従って示します。
セットの手順を適切に保つ
クルー担当クルーの方法に従い、人の近くで不要な大きなクラップは避けます。
同期は別に見直す
編集テキストのノートではファイルは揃いません。編集者は適切な作業手順で、実際の映像と音声を確かめます。
収録した素材を識別し、音声と映像を別々に撮るときには、見て聞いて分かる同期マークにもなります。識別子は制作側のショットとテイクのノートと一致させ、編集者が実際の収録と結び付けられるようにします。
入力した文章は下書きとして Agent に引き継がれます。送信前に Agent で内容を確認してください。このページでは生成は開始されません。